|
TextOrgan
*Описание*
TextOrgan - это одновременно цифровое граффити и цифровая конкретная
поэзия. Вместо того, чтобы встряхивать баллончик и выпускать на волю
краски, TextOrgan-ист использует мышь, чтобы распылять текст на экране.
Используя любой стандартный компьютер или MIDI клавиатуру, можно на
лету менять шрифты, их размер и цвет; динамические и интерактивные
компоненты могут быть добавлены и настроены в реальном времени. TextOrgan-ист
может в качестве перформанса быстро создавать невероятно богатые поэтические
и текстовые коллажи.
*Инструкции*
Откройте TextOrgan.
Нажмите на кнопку мыши и удерживайте ее. Текст из "text1"
(скачиваемая версия содержит text1 - text31) будет распылен на экран.
Клик мышью распылит небольшую часть текста; удержание кнопки позволит
распылять текст непрерывно.
Используйте "insert" (уменьшить) и "delete" (увеличить)
для изменения размера шрифта.
Используйте "enter" или "shift", чтобы переключаться
между шрифтами.
В файле "textorgan_computer_keyboard.jpg", описано, какие
клавиши как работают. Используйте "F2" чтобы выбрать другой
текст. Подойдет любой текстовый файл (".txt").
*Технические требования*
OS: Windows 2000
CPU: PIII 800 MHz or better
Графика: 32 MB or better
Автор: Jason Lewis |
http://www.aalab.net/projects/ActiveText/TextOrgan/index.htm
|
|
TraceNoizer - Disinformation on Demand
__Что такое TraceNoizer?
TraceNoizer - Дезинформация по требованию привлекает внимание к проблеме
электронного наблюдения в Интернете и в качестве сервиса предлагает
стратегию противостояния.
В интернете есть информация практически о каждом из нас. Мы называем
это databody (цифровое тело). Как правило, эту информацию удалить
невозможно. Чтобы защитить эти данные, необходимо систематически фальсифицировать
такую информацию. TraceNoizer делает именно это: он предоставляет
возможность клонировать databoby, распространяя клоны по всему Интернету,
благодаря чему становится сложно получить достоверную информацию:
Дезинформация как прикрытие.
__Как использовать TraceNoizer?
Для начала введите свое имя и фамилию в форму на странице TraceNoizer,
затем кликните кнопку "run". TraceNoizer найдет в Интернете
информацию, связанную с вашим именем и фамилией, затем проанализирует
её с использованием статистических методов. В итоге TraceNoizer сгенерирует
вашу персональную домашнюю страницу. Эта страница включает тематически
структурированные текст и картинки, связанные с вашими именем и фамилией.
Если вам понравится эта страница, вы можете автоматически опубликовать
ее на бесплатном веб-сервере (таком, как yahoo, geocities). Одновременно
с этим адрес страницы будет занесен в базы поисковых систем и индексирующих
роботов. Через несколько недель страница-клон начнет отображаться
в результатах поиска вашего имени в поисковых системах. Но это еще
не все. Чтобы результаты поиска действительно изменились, надо оставить
побольше фальшивых следов. Для этого TraceNoizer будет продолжать
генерировать страницы-клоны с минимальными различиями. Они будут автоматически
загружаться на бесплатные веб-сервера, и их адреса будут переданы
в поисковые машины. Таким образом, databody будет постоянно фальсифицироваться
тематически упорядоченной информацией и дезинформацией. Из-за близкой
тематической связи информации и дезинформации будет невозможно различить
людей между собой, и "цифровое тело" успешно замаскируется.
__Как контролировать страницы-клоны? Могут ли они быть уничтожены?
Вы администрируете страницы-клоны через Clone Control Center. Перед
загрузкой вашей страницы на бесплатный веб-сервер вас попросят ввести
имя пользователя и пароль, а также email-адрес. Используя имя пользователя
и пароль, вы можете обращаться в Clone Control Center в любое время.
Он позволит вам просмотреть структурную композицию вашего клона, а
также даст ссылку на страницу-клон и предоставит механизм удаления
клонов, которые не удовлетворяют вашим ожиданиям. Email-адрес требуется
для того, чтобы автоматически отослать вам ссылки на ваши страницы-клоны.
Автор: LAN | http://www.tracenoizer.org
|
|
The Slow Arrow of Beauty
_ОПИСАНИЕ_
Исследовательский инструмент в интернете, включающий в себя одновременно
4 текстовых браузера. Каждый связан с другими определенным набором
ключевых слов. Этот набор непрерывно развивается в соответствии с
действиями пользователя, а также собственными алгоритмами роста.
_ИНСТАЛЛЯЦИЯ_
*The Slow Arrow of Beauty* - это апплет Java, для которого требуется
Java Runtime Environment (JRE). JRE для Windows и Linux можно скачать
здесь [ http://java.sun.com/j2se/1.3/jre/ ]. JRE входит в поставку
Mac OS X.
Скачайте SlowArrow.jar.zip и распакуйте SlowArrow.jar.
_ИСПОЛЬЗОВАНИЕ_
(win/nix) -> В командной строке, войдите в папку, содержащую SlowArrow.jar.
Затем наберите
java -jar SlowArrow.jar
(mac os x) -> Распакуйте SlowArrow.jar.zip, затем запустите SlowArrow.jar.
Онлайн-помощь доступна при нажатии кнопки "?".
_ДАЛЬШЕ_
Source code [ http://www.n-gon.com/SlowArrow/index.html#download ].
*The Slow Arrow of Beauty* лицензирован под GPL.
Работающая визуализация Slow Arrow [ http://www.n-gon.com/SlowArrow.graphs/
].
Автор: Victor Liu See-le |
http://www.n-gon.com/SlowArrow/
|
|
Des Frags
Дефрагментация Интернета с использованием Изображений: При помощи
одного или нескольких "ключевых слов": определить изображения,
которые будут найдены (мозаичные модули) для изменения вашей картинки
(матрица).
"Des frags" - проект, использующий доступные сетевые ресурсы
и применяющий их в целях, отличных от первоначально заданных. Проект
выглядит довольно простым: он использует доступные в сети инструменты
для создания конечной работы (из/посредством/с Сетью). "Des frags"
- это дефрагментация Интернета- Сеть делает массу информации доступной,
- благодаря этому проекту вся информация может сосуществовать в конечном
изображении: матрица станет глобальной точкой пересечения различных
составляющих ее элементов.
"Des frags" убийственен для игроков в видеоигры-означая
"воровство" существующих в сети изображений: заимствование
необработанного материала и оживление этой "мертвой", архивной
памяти, превращение ее в мимолетные воспоминания.
Дефрагментация Интернета: создание позитивных связей между автономными,
особыми и рассредоточенными ресурсами: разведение случайных функций
в направлении открытого финала: уход от несовместимого разнообразия
языков и типов информации с целью создать "мясорубку" с
новой логикой.
Все это ведет к созданию ансамбля взаимодействующих приложений (на
PHP и MySQL), позволяющих информации циркулировать из одной исходной
формы в другую: сетевой текстовый переводчик от SystranSoft (для автоматического
перевода ключевых слов с французского на английский), система Yahoo
для поиска изображений (для использования в мозаиках), программа "Metapixel",
создающая фотомозаику (для конечного рендеринга), подборка программ
для работы с изображениями от ImageMagick (для сглаживания наложений)-
все это через простой HTML интерфейс.
"Des frags" также использует системную обработку (Linux),
грубо отделенную от своего родителя: информация извлекается путем
взлома определенных "web окон" - чьи неясные и рассеянные
осколки создают привычную картинку.
Автор: reynald drouhin |
http://desfrags.cicv.fr
|
|
crypto/grams
Оригинал:
http://free.art.pl/czas/crypto/grams.htm
!Просто запустите grams.html
"В худшем случае, это электрическое произведение. В лучшем -
философия."
Jacqueline Crofton,
закидавшая яйцами арт-инсталляцию в галерее Tate, Великобритания.
Автор: Waldemar Pranckiewicz |
http://free.art.pl/czas
|
|
gameboy_ultraF_uk
Cистема рендеринга этого бесплатного эмулятора GameBoy (патологически)
переписана таким образом, что спустя некоторое время начинает ухудшаться.
Объекты игры трансформируются в фон и элементы интерфейса, или превращаются
в фрагменты двоичного кода игры. Текст превращается в беспорядочные
символы и двоичные данные. Байты строк изображения начинают неправильно
копироваться, преобразовываться, дублироваться. Память врывается в
секции экрана, внутренности игры просачиваются наружу. Изменения в
механизме рендеринга вызываются пользовательскими действиями, незаметными
в процессе игры, и управляются "метаболизмом" Cellular Automata,
вызывающим взаимосвязанные симптомы рендеринга. Эмулятор представляет
собой непредсказуемого агента, который вводит субъективные параметры
в процесс рендеринга.
Код как readymade.
Как программное обеспечение, эмулятор представлен в виде кода open
source, доступного для модификаций; двоичные данные, код и документация
могут рассматриваться как составляющие части работы. Спасибо Gilgamesh
и Laguna за то, что они выпустили свой Free Software "gnuboy",
на основе которого получена эта модификация.
Программный код в этом смысле может рассматриваться скорее как "readymade",
подвергнувшийся художественной интервенции, а не проект, созданный
с нуля. Модифицированный код существует как нефункциональная ветвь
эмулятора gnuboy. Вмешательства в код были задокументированы и прокомментированы,
- так что к механизму рендеринга могут быть добавлены новые элементы
и поправки.
Gavin Baily/ Tom Corby (c) 2001
Автор: Baily & Corby |
http://www.reconnoitre.net/gb_uf
|
|
<< |1 |
2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 |
11 | >>
|